前回の教訓を踏まえて今回はLip sync作業を面倒くさがらず、歌詞にばっちり合うようにしてから
一曲録画してみたんだけども
おいおい…、相変わらず歌詞と口の動きが一致してなくて結局なんの教訓も生かせてないじゃないか。
でも自分的にはLip syncはかなり真面目にやったつもりだし、なんでこうも派手にずれちゃったのか分からんのだけども
改めて譜面を見直すとLip syncのズレの原因が判明した。

本当なら曲のスピード的に1秒につき3文字、つまり3回口を動かさなきゃならないんだけども、上の画像を見ると
0.5秒に付き1回しか口が動いてないからいくら真面目にLip syncをしようと頑張ってもズレるのも当然なわけだ。
それなら一秒につき3回は口を動くようにすればLip syncはバッチリ合うわけですが、口の開く時間は延ばすことは出来ても
口を閉じる速さをどう弄ったら良いか分からんので結局解決には至ってないんだけども、他の動画を見ると口が素早く動いてるし
ちゃんと口の動きを早める方法は一応あるにはあるっぽいね、なけりゃダンス製作ソフトとして成り立たないからあって当然なんだろうけど。
しかし口の動きの速度の調節の仕方が分かったとしても、エディター内でBGMを鳴らしながらLip Sync作業をするのは
フリーズのせいで無理なわけで外部プレイヤー頼りだからどうしてもズレが生じちゃうわけですが、一体どの程度の性能のPCなら
フリーズすることなくエディター内でBGMを鳴らすことが出来るんだろうか。
これだけヘヴィー級の重さを誇るソフトなんだから、クアッドコア必須だったりするのかもと思ったけどタスクマネージャーを見ると
なんと1コアしかCPUパワーを使ってないし、エディターが固まるのはハードウェアの問題じゃなくこのソフト自体に問題があるのかなぁ…。
昨晩youtubeに試しに作ったDance Mixer動画をupった後、どうやったらエディターをフリーズさせずに曲とモーションを同期させることが出来るか考えたけど
フリーズするのはBGMを追加後にプレビュー再生した場合のみで、それ以外だと大丈夫みたいだからBGMは外部プレイヤーで再生するという
なんとも原始的な方法でフリーズの回避に成功しました、てかこれ以外に解決方法はあるんだろうか。
でもフリーズは回避出来ても肝心の振り付けとLip sync(俗に言う口パク)の調整が難しいわけで、振り付けは適当に
モーションを放り込んでいけばそれっぽくは動いてくれるようになるけど、Lip syncは自動で認識してくれるはずの口パク用音声を
放り込んでも音声だけのファイルじゃないとまともに認識してくれず、終始口が動きっぱなしになっちゃうから
Lip syncは手動でやらないと駄目らしい。

んで、素直に歌詞どおりに口の動きのモーションを放り込んでいったんだけども外部プレイヤーで曲を流してるせいで
正確に口の動きと歌詞が同期してるか把握することが出来ないし、量が膨大すぎて途中で嫌になってきたんで
結局口の動きも振り付けと同様に適当になり、カメラやら表情も脈拍なしに動くようにしたら結果的にはこんな出来になった。
昨晩うpった棒立ち動画と比べたら格段にマシにはなったけど、口の動きは相変わらずひどいもんだし
振り付けとカメラの動きも統一感がないから、他のDance Mixer動画と比べたら断トツでしょぼいよなぁこれ。
とりあえず次作る場合は真面目にLip syncを弄って、そのへんのPV動画を見てカメラや振り付けなんかを参考にしないと…。
PCゲーをやる人間たるもの自分のPCの性能を把握しとかなきゃならないのは当然なわけで、PCの性能を知るには
3DMarkのようなベンチマークソフトを走らせる必要があるんだけども、自分はPCをそこそこ弄りゲーム中のフレームレートを気にする割に
「フレームレートを計測してる間が暇」なんて言うしょうもない理由のせいでベンチを走らせることはあまりないわけですが
近日中にVGAを買い換える予定があるんだし、今のうちにスコアを計測して換装後に計ればどれだけスコアが伸びたか把握出来るし
嫌々ながらも面白そうなベンチマークソフトはないかと思い、なんとなく3D系のエロゲーのベンチマークを漁っていたら面白そうなのを見つけた。
http://dancemixer.jp/http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se477026.html去年の今ぐらいの時期に話題になってた3Dカスタムなんちゃらと似たようなゲームなんだけども、このDance Mixerはエロゲーってわけではなく
自作のキャラを曲に合わせて踊らすことが出来る割と健全なゲームのようで、体験版もあるようだからちょっと遊んでみることに。

健全なゲームかと思いきやいきなり下着姿のキャラが出てきてびっくりしたけど、体験版なのに衣装はそこそこ揃ってたから
お陰でシャナっぽいものをすぐ作れて浮かれてたわけですが、肝心のベンチマーク機能はついてないし
そもそもこれは着せ替えがメインのゲームではないんで、キャラを作り終わったら今度はDance Editorを起動してみたけど

お手軽だったキャラ作成とは打って変わってメインのダンス作成はえらい敷居が高いなこりゃ。
一応F2キーでマニュアルpdfを開けるからそれに沿って動かせばある程度は動かせるようにはなるけど
困ったことにこのエディターは鬼のように重く、曲を再生しようもんなら高確率で操作不能に陥るからタスクマネージャーで
強制終了させなきゃならないし、体験版って事で途中で保存が利かない大きな制限があるからとてもじゃないけど
気合の入ったものなんて作れそうにない…、けど曲を再生さえしなければ固まることもあまりないし保存は出来なくても
動画出力は出来るんで試しに適当にモーションを付けたものをyoutubeにupってみた。
ほんとはもっと曲に合わせてモーションを付けたかったけど、油断したら即固まってデータがパーになるから仕方なしに
なんとも簡素な感じになっちゃったけど、これの体験版はあと14日試用可能なんでもうちょっとマシなモーションが付けれるようになるよう
暫く頑張ってみるとしますか、なんかベンチマークの話からえらい逸れちゃった気がするけど…。